2026年以来,越来越多游戏厂商加码AI漫剧,从最初的警惕转为主动拥抱,AI漫剧成为游戏厂商的新战场。
此前,游戏行业进入存量时代,AI漫剧曾因分走用户休闲时间被视为竞争对手。但2025年AI漫剧播放量从5.59亿次暴涨至201.86亿次,相关企业半年新增70家,促使游戏厂商态度转变。目前,腾讯、网易等大厂纷纷布局AI漫剧平台,游戏公司还参与AI漫剧企业融资,同时争夺编导、美术等相关人才,薪资跨度7K至50K。
游戏厂商青睐AI漫剧主要有四点原因:一是推广成本更低,AI漫剧作为低成本高转化的广告素材,可降低买量成本,如某AI漫剧以15万元成本撬动20亿流量;二是更易打动用户,通过爽点剧情降低用户对广告的抵触,实现引流转化;三是AI技术通用,游戏公司在AI领域积累的经验可降低跨界门槛,还能优化AI漫剧的技术问题;四是无版权合规风险,游戏厂商拥有成熟IP矩阵,可借助AI漫剧放大IP影响力。
不过,“游戏+AI漫剧”模式仍面临挑战:内容同质化导致爆款率低,且AI漫剧的短时高爽属性与游戏的长期留存需求存在适配难题。
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